Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Один из очень дискуссионных тем последних лет – внутренняя структура хозяйство виртуальных пространств. Внутри множества площадок функционируют внутренние денежные единицы:
Ключевые особенности мета-вселенных
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически обнаруживать негативное отношение или генерировать особенные окружения для каждого пользователя.
- Стабильность: вселенные находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: участники могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Указанные особенности выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива реальной действительности – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные инициативы:
Инновации за фоном виртуальных миров
Каждый из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Компьютерная и дополненная действительность
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их основные особенности:
Синтетический разум
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Cloud расчеты
Метавселенная глазами юзера: переживания молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко перемещаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это органичное развитие привычных цифровых платформ.
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики проводят тусовки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
- Больше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Образование
Труд
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за одним рабочим местом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Общественные инициативы
Хотя игровая сфера продолжает быть главным катализатором развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Творчество и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Современное толкование метапространства включает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее структура 7ка взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Несмотря на интенсивный увеличение внимания к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Инженерные препятствия
Законные вопросы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, где студенты осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов